原神玩家的《塞尔达传说-旷野之息》评测
来源:哔哩哔哩    时间:2023-07-07 00:45:25


(资料图)

塞尔达为什么是天?游戏时长一百多小时,玩了一个半月,几乎一下班立刻:塞尔达,启动,畅游海拉鲁大陆。感谢崩铁,让我戒掉原神;感谢野炊,让我戒掉崩铁。以前一直以为自己有点电子阳痿,但是野炊,让我意识到,原来自己只是工作没精力,缺乏娱乐时间。身为原神玩家,以下纯粹是个人主观评价,游戏玩家主要为了带来乐趣,多些尊重理解。

画质:感觉不如原神,两款游戏的风格我都挺喜欢的,但还是觉得野炊受限Switch近十年前的CPU性能,不能完全发挥出优势,特别是一到掉帧森林,真的难受,憋屈。

剧情:感觉不如原神,原神的传说任务、邀约任务、活动任务、剧情很丰富,世界观也很庞大,而塞尔达传说剧情其实很不错的,四英杰的故事很感人,还是给我留下很深的印象,但是简言就是骑士打败魔王救公主的故事,整个主线剧情不占游戏内容的一成,其它都是分散的支线任务,林克自己探索海拉鲁大陆的一切,拯救NPC。角色方面自己首先去探索卓拉领地,解锁的第一个回忆,就是米法向林克深情许诺会一直守护骑士,游戏中老婆的守护更是多次救我于水火。解放水神兽时,米法深情诉说直到昨天还在哭泣,站在水神兽上,很想再见一面父亲。一切都是简单又真挚的感情,毫无疑问,米法是游戏中最有人情味的角色。而在游戏探索过程中,特别是逐渐解锁回忆,逐渐认识到公主成长过程中的困难,渴望成长,被父亲否定,自我怀疑,使命责任,跟林克的一些经历,灾难来领时的觉醒的过程。逐渐认识到塞尔达公主的勇气与成长,毅然决然的前往城堡揍盖侬,结果发现盖侬咋那么垃圾,几下就死了,实在是太逊了,不仅完全被人马吊打,甚至连水神兽都不如。

音乐:质量很高,特别是主旋律,第一次爬上瞭望塔,俯瞰海拉鲁大地,激动人心,开启新世界。塞尔达的音乐几乎每一段都很到位地烘托了游玩时的气氛,给人以强烈的沉浸感,音乐与剧情更是相得益彰,比如守护者战斗音乐,立刻就感到“守护者 is watching you”的压迫感。原神和塞尔达传说音乐都很喜欢,但是原神的曲子数量更多,令我印象深刻的曲子反而更多。

解密:非常遗憾,我不是解密游戏爱好者,要不是为了生命值和精力值,绝对不可能浪费时间去开八十多所神庙。大部分神庙都是照着攻略解密的,自己智商实在有限,只能独立解密的的神庙只有一小部分。尤其是四大神兽,四个大迷宫对我这个路痴极其不友善,跟着攻略跑还经常跑错,绕原路。被猪猪怪追,被神庙挑战折磨,特别一些神庙挑战一旦失败就要重新开始,无数次疯狂折磨我,无数次我想骂傻逼设计师,想砸了Switch(这不是批评这款游戏,反而是在表扬这款游戏,无数次骂骂咧咧,但还是把这个游戏打通,足见塞尔达游戏质量之高)。一些神庙挑战很有创意,比如花咒盖侬,发疯的时候,首先吓我一跳,然后是幻想,终于可以揍这个烦人的npc,看我不狠狠地惩罚你,结果惨被花咒盖侬撅了,只能老老实实、小心翼翼的探索道路。但是整体上我还是觉得可以像原神一样,多一些提示,一些解密技巧也可以存在指南目录里,不要只是在加载界面上。

大世界探索:前面讲了那么多,塞尔达和原神各有优点,但是好像总是有些偏向于原神,很容易得出原有十胜,塞有十败的结论。但是在大世界探索方面,塞尔达传说真的吊打原神,玩了《塞尔达传说》才能感叹道:这才是真正的大世界探索!当我裸体踏入海拉鲁大陆,这种新奇体验感真的远超踏上提瓦特大陆。炸鱼、被猪猪怪追、偷老头子的斧子和苹果,快乐无处不在,真的是吊打原神。原神到后期几乎不会探索大世界,刷怪只是为了培养角色。而塞尔达传说最有趣的便是极其丰富的探索过程了,无论玩多久,总会有新奇的事物在等带着你,林克也在不断地成长,从强度,服装,技巧,财富,卡BUG白嫖,任务,总会有意外惊喜等带着你。这些惊喜突然到来,给人一种恍然大悟的爽快感。

个人感觉,旷野之息真的是有一定门槛,首先资金投入,略过不讲;第二点,投入大量时间和精力进行游戏,能够有耐心投入进去这样体验感才能更高,对于我这种打工人,下班洗澡休息,打游戏,玩个一两小时,就要准备睡觉了,大学期间,大不了逃课,但是工作总不能旷工,因此体验并不是特别好。在国内,能够没有什么压力,轻松投入游戏中的人确实太少了,表面上百万塞尔达,但实际上即便百万大众在中国也是个小群体(毕竟同性恋中国都有上千万)。前几十个小时的游戏体验可以说极其糟糕,完全靠着新奇感支撑自己玩下去,手柄操作得入门,盾反,林克时间也需要花时间学习,跑一会就没体力了,四颗心,打下就死了,被人马爆杀了一下午,还是学不会盾反和林克时间,气得我想摔了Switch,但也正因为如此,延长了游戏时间,到后期依旧有意思。最后,游戏缺乏指导,玩法全凭自己探索,相比较下,原神有小派蒙向导,旅行者大部分情况下只是个工具人,不需要思考要去玩什么,全靠指引,而且档案也可以查询解密的指南,游戏解密也有指引,整体解密难度也不高。而塞尔达传说的解密技巧和游戏技巧少之又少,大部分都要林克自己从NPC对话中探索发现,在游戏中发现,确实两者有利有弊,塞尔达传说玩家更能体会到探索的乐趣,但是对于不看NPC对话,又懒得解密的人来说,有更多指导的原神可能更适合我。

相较于原神名义上是大世界探索,实际上更多偏向于剧情向,完全可以当做番剧追,塞尔达传说,更是一场孤独的旅行,四英杰和老国王全都离去,塞尔达公主还在城堡独自封印魔王,自己的快乐无人分享,更没有一个人能一直陪他经历这场旅行。感谢荒野之息将我带入海拉鲁大陆,与林克仪器经历这场奇妙的冒险。可惜救完公主以后,游戏结束,就不能继续再闲逛了。希望林克和公主各自都能拥有幸福的未来,不再独自奋战。

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